Expérimentations · navigateur · clavier et tactile

Jeu 2D

Une base pour construire des expériences 2D : déplacement, animations, objets en main et interactions. Le genre de jeu reste ouvert.

Tir tactique en vue du dessus

Chroma Tactics

Jouable avec bots

Deux équipes de cinq chats, cinq armes, fumigènes et flashs. Affronte des bots aux profils variés sur les adaptations 2D de Dust II, Ascent et Bind. Contrôle les angles, pose la charge ou désamorce-la.

La nouvelle série peinte réunit six adaptations — Dust2, Split, Nuketown, Mirage, Inferno et Haven — et quatre lieux provençaux : Albertine, Sorguette, Roussanelle et Herbettes. Les décors sont adaptés au déplacement en vue du dessus.

Flèches / ZQSD / WASD · souris : viser et tirer · E : fumigène · Q : HE ou flash · C : charge · profil gaucher : Maj / − · R : recharge. En ligne avec bots ; les salons multijoueurs restent disponibles sur serveur local.

Ascension 2D · Chat noir et Ayris

Icy Tower 2D

Jouable

La base Phaser reprend l’élan, les sauts et les rebonds du port original Icy Tower. Grimpe les plateformes, enchaîne les combos et échappe au défilement de la tour. Choisis Chat noir ou Ayris et conserve ton record par pseudo ou compte Google.

← → ou Q/D · ↑ ou Espace : saut · Échap : pause · R : recommencer. Commandes tactiles disponibles.

Premier jet conservé · octobre 2026

Black Cat — Désert rouge

Prototype

Un chat noir au manteau rouge, une arène désertique et des objets équipables. Ce premier essai contient également des vagues d’ennemis et des améliorations ; cette boucle de survie est conservée comme exemple, sans définir la suite de la base.

Premier jet Black Cat : le chat tient un blaster dans une arène désertique avec des cristaux et un scorpion.

Le jeu se charge uniquement après ce clic.

Flèches, ZQSD ou WASD · joystick tactile · Espace : saut · Maj : roulade. Les armes attaquent automatiquement dans cet essai.

La technologie

Phaser 3 gère les sprites, les animations, la caméra et le rendu. Il utilise WebGL lorsque disponible, avec Canvas en repli.

TypeScript structure les règles et les objets ; Vite prépare les fichiers pour le navigateur. Les règles sont séparées de l’affichage pour pouvoir faire évoluer le jeu.

Ce que contient ce premier jet

  • Déplacement dans huit directions et quatre poses de marche.
  • Revolver, blaster, torche et bâton indépendants du sprite du chat.
  • Collisions, ennemis, projectiles, expérience et soins.
  • Pause, choix d’amélioration et redémarrage.

Animations et attaches des objets encore à affiner. Les objets sont cachés pendant les actions spéciales. Les performances sur téléphone physique restent à mesurer.