# Les dix cartes de l’édition originale

Les noms affichés ici correspondent au catalogue des cartes peintes retenues. Chaque terrain est partagé entre le solo, la campagne et le serveur LAN.

| Terrain | Identifiant technique |
| --- | --- |
| Place des Mircouliers | `lantern` |
| Jardins de l’Albertine | `oasis` |
| Quais de la Sorguette | `copper` |
| Gare de Mirabellet | `station` |
| Auberge de Roussanelle | `motel` |
| Restanques de Lourmarèle | `canyon` |
| Serres de Lourmarette | `opal` |
| Cours de Fontarène | `foundry` |
| Belvédère de Saultane | `observatory` |
| Place des Herbettes | `bastion` |

## Décor et zones physiques

Les contours physiques, la grille de navigation, les obstacles et les sites viennent des mêmes données de carte. Les SVG sources composent la peinture avec le masque de sol physique. Le jeu utilise des exports WebP de ces SVG, à 1 254 pixels sur PC et 1 024 sur petit écran. Les SVG restent conservés dans le dépôt, avec les empreintes de provenance ; le paquet préparé livre les rasters et les données utiles, sans dupliquer les SVG.

Les couverts solides arrêtent déplacement, vision et tirs selon les propriétés de la carte. Les feuillages décoratifs ne deviennent pas solides du seul fait de leur peinture. Les tests ciblés contrôlent les masques, les collisions, les accès aux objectifs et l’absence de ligne de tir directe entre les formations initiales. Les vingt missions disposent de tests de parcours avec déplacement et interactions ; ces parcours sans défenseurs actifs ne valident pas la difficulté ni l’équilibre en combat.

Le jeu reste en développement : les cartes doivent encore être éprouvées par des joueurs, sur plusieurs configurations. Les anciens bilans de manches de bots restent rattachés à leur ancienne version, et ne prouvent pas automatiquement la qualité des cartes actuelles.

## Sources et contenu distribuable

Les empreintes documentent les conversions des ressources et leur lien aux sources conservées. Elles ne constituent pas une validation des droits. La revue des images, références, outils et licences demeure ouverte avant publication commerciale.

Les adaptations de Dust II, Split, Nuketown et les autres essais FPS restent dans le laboratoire distinct. Elles sont exclues de cette édition, de son catalogue et du serveur original ; leur nouveau nom ne suffirait pas à établir des droits de distribution.
