# Préparer la publication — édition originale 0.4.0

Actualisation du 18 octobre 2026. Aucune boutique vendeur, signature, banque, déclaration fiscale ou vente Steam n’a été effectuée par ce document. Ne conserver aucune pièce d’identité, coordonnée bancaire ou clé privée dans Git.

## Produit retenu

Prix cible choisi : 7,99 euros, à configurer et vérifier dans le portail. Dix cartes originales peintes, vingt missions, quatre tenues illustrées et quatre finitions incluses. Aucun pack payant distinct ni DLC requis pour cette première édition. Les adaptations FPS du laboratoire restent exclues du Windows original et des captures de sa boutique.

Le périmètre à présenter en premier est solo contre bots, campagne et LAN. Les salons WebRTC sont expérimentaux : des essais sur une machine ne garantissent pas les connexions entre réseaux distincts ; aucun relais TURN ou Steam n’est intégré. Les modèles de bots neuronaux ne doivent pas être présentés comme des adversaires parfaits.

## Démarches du titulaire

1. Utiliser l’identité et le pays réels de l’activité. Les informations fournies dans le projet indiquent une activité exercée depuis la Suisse par Amiel Pouzat ; ne pas substituer une adresse française par commodité. La reconnaissance administrative de l’activité demeure une démarche distincte.
2. Ouvrir le compte partenaire, vérifier l’identité, compléter la banque et le questionnaire fiscal, signer les accords et effectuer le paiement demandé dans Steamworks. Ces actions sont à effectuer par le titulaire. Consulter les montants et délais actuels dans [Steam Direct](https://partner.steamgames.com/steamdirect).
3. Obtenir App ID et Depot ID. Les scripts de dépôt fournis sont des modèles en Preview=1 ; ils ne constituent pas un envoi ni une publication.
4. Préparer une description fidèle, les langues, le prix, les captures réelles et la bande-annonce du candidat exact. Remplir le [questionnaire de contenu](https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/contentsurvey), notamment pour les illustrations générées par IA réellement distribuées.
5. Vérifier les droits des images, références, polices, sons et dépendances. Les empreintes et les exports reproductibles établissent une filiation technique, pas une autorisation juridique. Steam demande des droits suffisants sur le contenu proposé : [règles officielles](https://partner.steamgames.com/steamdirect).
6. Tester l’installation depuis une branche privée et sur un second PC, puis soumettre la page et le build aux contrôles de la plateforme. La date de vente se décide après ces validations, pas à partir d’un test local réussi.

Pour itch.io ou une autre boutique, préparer également un seul produit contenant les cosmétiques inclus. Aucune page, intégration de paiement ou compatibilité de relais propre à une autre plateforme n’est présentée comme déjà réalisée.

Les packs signés des essais antérieurs restent un dispositif de recherche séparé. Une éventuelle vente de DLC demanderait une intégration de possession et des tests supplémentaires ; elle ne fait pas partie de la première sortie préparée ici.
