Dix terrains originaux, du marché des Lanternes au bastion des Neuf Vies. Matchs contre bots au premier à sept manches, ou vingt missions de sauvetage avec chats animés, dialogues et objectifs secondaires.
Les murs et couvertures bloquent le déplacement, les tirs et la vision selon leurs propriétés. Le décor est mis en cache ; la simulation utilise un pas fixe. Le multijoueur nécessite encore un serveur de salon accessible et une exploitation adaptée.
Les bots évaluent les ennemis et soutiens visibles dans leur cône de vision. En infériorité, ils cherchent un abri contre plusieurs lignes de tir ou reculent. La fumée masque les ennemis sans arrêter les balles : ils peuvent tenir son bord, surveiller une sortie, ou se dissimuler pour recharger. Les lancers privilégient les passages étroits et évitent de doubler un fumigène allié en vol. Les décisions sont espacées pour limiter le coût CPU. Ces règles restent heuristiques ; elles ne constituent pas une coordination stratégique humaine.